Umbra - A Guerra dos Espíritos

UMBRA
A Guerra dos Espíritos

Embarque em uma jornada épica através dos quatro reinos espirituais, onde suas decisões moldarão o destino de um mundo à beira do caos.

A História

Em um mundo à beira do colapso, onde luz e sombra disputam o destino da criação, Umbra — a entidade primordial — convoca um guerreiro escolhido para restaurar o equilíbrio entre os reinos.

No início dos tempos, o espírito ancestral Anhangá foi dividido: sua metade benevolente repousa oculta nas dunas de Nharõ, enquanto sua essência maligna foi aprisionada no Coração de Gelo de Tupãry. Agora que o selo se rompeu, a corrupção se espalha e ameaça consumir todas as terras.

Ignis, o império de fogo forjado nas Montanhas de Karú, ergue-se como uma força implacável. Sedentos por poder, seus exércitos caçam as duas metades de Anhangá para dominar a essência do caos e subjugar todos os reinos. Ybyrá (a floresta viva), Nharõ (as areias do deserto) e Tupãry (as terras congeladas) tornam-se os campos de batalha dessa guerra inevitável.

Agora, cabe ao Escolhido atravessar reinos singulares, conquistar a confiança de guardiões lendários e reunir as essências antes que Ignis cumpra seu propósito. Cada decisão será definitiva: reacender a luz ou abrir caminho para a escuridão eterna.

Cena do jogo Umbra

Modos de Jogo

01

Modo História

Embarque em uma jornada épica através de 4 capítulos repletos de desafios, chefes e decisões que afetam o destino de Umbralia.

4 capítulos emocionantes
Mais de 3 horas de gameplay
Múltiplos finais
02

Modo Batalha

Lute contra a IA em batalhas intensas estilo Mortal Kombat, com todos os 21 personagens e arenas especiais.

21 personagens únicos
Diversas arenas interativas
Combos especiais и fatalities
03

Multiplayer X1

Desafie outros jogadores em batalhas PvP emocionantes através de conexão WebSocket em tempo real.

Batalhas em tempo real
Sistema de ranqueamento
Ligas e torneios

Personagens

Escolha entre 21 personagens únicos, cada um com habilidades especiais e estilos de luta diferentes. Clique em um personagem para conhecer sua história, habilidades e ligação com seu reino.

Tarek de Tupãry
Tarek
Lore
Forjado no frio e na guerra, Tarek é o mais leal protetor das muralhas de gelo. Sua lança ancestral de gelo eterno simboliza disciplina e fé. Mantém o selo do coração de gelo a qualquer custo.
Região: Tupãry (Reino Congelado) — resistência, combate corpo a corpo e defesa do selo.
Estilo de Luta: Guerreiro corpo a corpo com investidas glaciais.
Solenne - Maga da Luz
Solenne
Lore
Guardiã ancestral do Reino de Lumen, Solenne canaliza a energia solar para purificar a escuridão. Sua linhagem remonta aos primeiros protetores do equilíbrio espiritual.
Região: Lumen (Reino da Luz) — foco em proteção, cura e poder divino.
Estilo de Luta: Maga à distância, controle de área com luz.
Aislin - Guardiã Arqueira
Aislin
Lore
Última de uma linhagem de arqueiras sagradas, jurou proteger o Templo de Cristal. Flechas precisas que podem até congelar o tempo. Tem grande ligação com o selo do coração de gelo.
Região: Tupãry — suporte à distância, controle de inimigos e precisão.
Estilo de Luta: Arqueira à distância, habilidades de congelamento e controle de área.
Fenrath - A Besta Alquímica
Fenrath
Lore
Antigo caçador de Tupãry, corrompido por alquimistas exilados. Dividido entre brutalidade e fragmentos de humanidade. Pode ser aliado ou inimigo dependendo das escolhas do jogador.
Região: Tupãry — fera da neve, mobilidade e ataques de choque.
Estilo de Luta: Monstro ágil com investidas e ataques à distância (energia).
Anorak
Anorak
Lore
Urso colossal que transcendeu a carne e tornou-se espírito guardião de Tupãry. Invoca nevascas e cria terremotos de gelo. Sua lealdade é às vezes instável.
Região: Tupãry (Reino Congelado) — força bruta e controle do terreno.
Estilo de Luta: Monstro de impacto, golpes massivos e habilidades de terreno.
Pyratã
Lore
Nascida nas veias de magma de Karú, Pyratã é uma maga forjada pelo fogo eterno de Ignis. Descendente de antigos guerreiros que acreditam ser herdeiros do magma, ela busca unificar as metades de Anhangá para elevar seu povo à divindade, consumindo tudo que se opõe ao equilíbrio flamejante.
Região: Ignis (Montanhas de Fogo/Karú) — ambição, conquista e manipulação do terreno.
Estilo de Luta: Maga corpo a corpo e à distância, controle de calor, explosões e ataques de área.
Fayra
Lore
Arqueira endurecida pelas montanhas vulcânicas de Ignis, Fayra infunde suas flechas com o fogo das veias da terra. Como parte do império de Karú, ela marcha com os exércitos em busca das essências de Anhangá, acreditando que o fogo deve queimar o velho mundo para renascer um novo equilíbrio sob as chamas.
Região: Ignis (Montanhas de Fogo/Karú) — conquista, precisão flamejante e suporte à distância.
Estilo de Luta: Arqueira à distância, flechas incendiárias, controle de área e mobilidade.
Flora
Lore
Druida de Ybyrá, controla plantas e criaturas naturais. Conexão profunda com a floresta viva e proteção de essências vitais.
Região: Ybyrá (Floresta Viva) — cura, manipulação de terreno e suporte.
Estilo de Luta: Maga de área, invocação de criaturas e controle ambiental.
Jacyara
Lore
Arqueira xamã de Ybyrá, guardiã das raízes ancestrais da floresta viva. Suas flechas são entrelaçadas com vinhas e espíritos da natureza, combatendo a corrupção de Anhangá que ameaça infectar as árvores milenares. Como protetora do equilíbrio vital, ela ouve os sussurros das folhas e luta para preservar o coração verde de Umbra.
Região: Ybyrá (Floresta Viva) — harmonia natural, precisão e defesa contra corrupção.
Estilo de Luta: Arqueira à distância, flechas invocadoras de plantas, controle de área e suporte ambiental.
Lohy
Lore
Conhecida como a Bruxa do Deserto, Lohy é uma maga nômade de Nharõ, mestre das areias infinitas e guardiã das ruínas antigas. Ela protege a metade benevolente de Anhangá soterrada nas dunas, usando o vento e o tempo para desvendar enigmas e repelir invasores como os de Ignis, mantendo o equilíbrio oculto sob o sol inclemente.
Região: Nharõ (Areias do Deserto) — sobrevivência, enigmas e proteção de segredos ancestrais.
Estilo de Luta: Maga à distância, controle de areia, armadilhas ambientais e manipulação do terreno.
Triko
Triko
Lore
Marionete encantada criada para entreter, agora ganha vida própria. Humor perturbador e imprevisível, terroriza os reinos e interfere nos planos do Escolhido.
Região: Sombras — manipulação, truques e enganos.
Estilo de Luta: Ágil, ataques surpresa, controle de inimigos.